游戏来源与实现说明
这两款作品在本站直接运行,展示两种不同的工程实践:从零实现经典玩法,以及围绕现有三维游戏进行性能与交互改造。每个案例分别记录玩法来源、实际代码工作与素材归属。
像素双游 · 玩法复刻版
参考经典横向闯关与点击打靶的玩法,以原创代码重新实现。Canvas 2D 程序绘制机器小人、平台场景和飞羽目标;本站实现角色运动、碰撞判定、滚动相机、计时命中与游戏状态,以及键盘、触屏和全屏操作。
用户提供的 Mario / Duck Hunt 页面 ↗是玩法参考。本版本使用自行绘制的图形与场景,不使用 NES 模拟器、商业卡带、原游戏角色图像或音频。它是对玩法的重新实现,与原游戏品牌无隶属关系。
Voidrunner · 性能改造版
基于 alesha-pro / bench-portal ↗ 中的 Voidrunner 改造,保留原作的赛道、飞船与竞速战斗玩法。原始演示 ↗与具体来源及依赖说明 →可分别查看。
本站承担的工作包括中文交互、键盘与触屏指引、LOD 模型按需加载、静态场景合批、渲染像素预算、暂停和后台停绘,以及 WebGL 上下文中断后的提示和重新加载入口。上下文恢复后会重新载入游戏。技术观察面板读取实际运行状态,方便对照画质切换与渲染行为。
原游戏及模型的创作归原作者及相应权利人;本站对新增的适配代码与工程修改负责。本作品标注为基于原作的工程改造,不将完整原游戏署名为本站原创。
运行与性能说明
首页与介绍页只加载静态封面;进入游戏后再加载游戏代码和资源。像素双游使用 Canvas 2D,赛车依赖 WebGL。赛车默认提供流畅画质,较高画质会增加模型与光影开销;技术面板的数值来自当前设备,不代表其他电脑都能达到相同帧率。
署名与许可范围
本说明记录作品来源、代码分工和实际改造范围,不替原作者授予额外许可,也不把引擎许可扩展为游戏模型与美术素材的许可。查看或继续使用第三方部分时,应分别核对原项目与各项依赖的说明。
更新于 2026 年 9 月 27 日