把虚拟电厂“拆开看”
选择风机、光伏或储能,展开设备并点选部件;切换晴、阴、雨、雪,观察示例工况怎样影响供电。
- 设备结构与部件解说
- 四种预设天气与实时能源平衡
- 储能四模式、普通 / 高峰负荷与需求响应
这是我用 Unity / C# 开发的桌面应用。现在,将同一工程移植到网页:从风机、光伏与储能的内部结构,一路走到能源平衡与调度决策。
个人工程实践 · AI 辅助开发 · 教学仿真,示例容量与出力

两种模式,共用一座能源岛。
选择风机、光伏或储能,展开设备并点选部件;切换晴、阴、雨、雪,观察示例工况怎样影响供电。
处理设备故障,决定抢修或升级,判断是否承接支援订单。紧急调频与需求响应可以救场,也需要算好代价。
以下均为 Unity 桌面版本的实际运行截图。
推荐电脑键鼠。点击在线体验后,在独立页面启动游戏;需要更大的画面时,使用体验页的全屏按钮。
视觉、规则与交互,一起接受实际操作。
三维设施、部件选取、拆解位移、视角切换与中文解说组成完整交互。总览呈现全局关系,设备视角让结构和操作看得清楚。
C# 模型计算示例出力、负荷、电池充放电与电网交换;通过预设天气和调度规则,直观看到一个动作如何影响另一处数值。
计时、故障、抢修、订单、技能冷却和结算构成调度挑战。自由探索与限时挑战分开,让理解设备和练习决策各有空间。
保留 Unity / C# 桌面工程与 Windows 交付版本,再移植网页体验。首页只展示轻量截图,游戏资源在独立体验页加载。
下载原始 Windows 桌面版本,解压整个文件夹后启动应用。保留程序旁的资源目录;也可以先通过网页了解玩法。
个人教学仿真设备容量、天气参数、出力与负荷均为教学示例。教学时间加速用于观察电量变化,不对应某个真实电站的运行数据。
规则调度与预设工况“采集 → 预测 → 优化 → 下发 → 反馈”介绍通用虚拟电厂链路。本项目用预设工况与规则解释原理,未接入真实 AI 预测、交易或现场控制。
桌面来源与网页差异这是 Unity 桌面应用的网页移植体验。画面截图来自桌面版,网页实际效果与流畅度受浏览器、显卡和加载条件影响。