Unity 桌面应用 · 网页体验版

能源岛 · 虚拟电厂
把能源调度,变成一次亲手探索。

这是我用 Unity / C# 开发的桌面应用。现在,将同一工程移植到网页:从风机、光伏与储能的内部结构,一路走到能源平衡与调度决策。

个人工程实践 · AI 辅助开发 · 教学仿真,示例容量与出力

能源岛 Unity 桌面版本实际运行画面:能源岛全景与虚拟电厂教学界面
DESKTOP CAPTURE / 桌面版本实际截图网页体验由同一 Unity 工程移植;不同浏览器与画质设置下的显示可能有所差异。点击可查看大图。
EXPLORE, THEN OPERATE

先看懂设备,再试着当一次调度员。

两种模式,共用一座能源岛。

自由探索 / 无倒计时

把虚拟电厂“拆开看”

选择风机、光伏或储能,展开设备并点选部件;切换晴、阴、雨、雪,观察示例工况怎样影响供电。

  • 设备结构与部件解说
  • 四种预设天气与实时能源平衡
  • 储能四模式、普通 / 高峰负荷与需求响应
进入自由探索 ↗
调度挑战 / 180 秒

在有限资源里,稳住供电

处理设备故障,决定抢修或升级,判断是否承接支援订单。紧急调频与需求响应可以救场,也需要算好代价。

  • 天气变化、资金与电网完整度
  • 自愿支援订单的收益与风险
  • 同局重试,比较自己的调度策略
进入体验后,选择“调度挑战”切换模式
A QUICK START

第一次体验,从这三步开始。

推荐电脑键鼠。点击在线体验后,在独立页面启动游戏;需要更大的画面时,使用体验页的全屏按钮。

  1. 选择设备,拖动观察点击左侧设备列表或场景里的设备。拖动旋转视角,滚轮缩放;用“总览”回到全岛。
  2. 展开结构,点一个部件点击“拆解”,再点击部件列表或场景标号,查看它在系统中的作用。
  3. 改变天气,看能量流动先换天气,再调储能模式与负荷。对照发电、用电、电池电量和电网交换,理解一次调度。
UNITY / C# / WEB

从一个可玩的项目,到跨端工程实践。

视觉、规则与交互,一起接受实际操作。

01 / THREE-DIMENSIONAL INTERACTION

设备不只是背景

三维设施、部件选取、拆解位移、视角切换与中文解说组成完整交互。总览呈现全局关系,设备视角让结构和操作看得清楚。

02 / ENERGY SIMULATION

每个操作都有能源反馈

C# 模型计算示例出力、负荷、电池充放电与电网交换;通过预设天气和调度规则,直观看到一个动作如何影响另一处数值。

03 / GAME STATES

用状态组织一场挑战

计时、故障、抢修、订单、技能冷却和结算构成调度挑战。自由探索与限时挑战分开,让理解设备和练习决策各有空间。

04 / DESKTOP TO BROWSER

同一工程,两个体验入口

保留 Unity / C# 桌面工程与 Windows 交付版本,再移植网页体验。首页只展示轻量截图,游戏资源在独立体验页加载。

THE ORIGINAL DESKTOP APPLICATION

想在电脑上继续探索?

下载原始 Windows 桌面版本,解压整个文件夹后启动应用。保留程序旁的资源目录;也可以先通过网页了解玩法。

Windows 64 位 · v0.5 · ZIP 压缩包 · 约 49 MB
WHAT THIS DEMO REPRESENTS

理解原理,也把边界说明白。

个人教学仿真设备容量、天气参数、出力与负荷均为教学示例。教学时间加速用于观察电量变化,不对应某个真实电站的运行数据。

规则调度与预设工况“采集 → 预测 → 优化 → 下发 → 反馈”介绍通用虚拟电厂链路。本项目用预设工况与规则解释原理,未接入真实 AI 预测、交易或现场控制。

桌面来源与网页差异这是 Unity 桌面应用的网页移植体验。画面截图来自桌面版,网页实际效果与流畅度受浏览器、显卡和加载条件影响。

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